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Atari anuncia dos nuevas consolas retro, una de ellas portátil




Aunque ya llevaban unos cuantos años en el mercado, la NES Mini puso de moda las consolas retro hace un par de años. Desde entonces, otras han seguido su estela. Esta misma semana se va a poner a la venta, a través del fabricante Blaze, dos nuevas consolas retro Atari 2600. Son la Atari Retro Plug & Play TV, y Atari Retro portátil TV.
Existen un buen puñado de consolas de retro a la venta, aunque en la mayoría de los casos su calidad deja mucho que desear. Estas dos nuevas versiones parecen un poco más trabajadas, especialmente el modelo portátil.
A las ya existentes Nintendo NES Classic Mini y Super Neo Geo Mini Nintendo NES Classic Mini, hay que sumar este mes la , una máquina recreativa en miniatura, y en diciembre, la esperada PlayStation Classic.
La nueva consola Atari 2600 más interesante es Atari Retro Portátil TV. Lo más atractivo es su diseño, que simula la carcasa de madera de la original (aunque es de plástico).

Se trata de una portátil con una pantalla de 2.4 pulgadas. Funciona con pilas AAA y dispone de salida de vídeo A/V, por si la quieres conectar al televisor (suponiendo que tu televisor aún conserve la vieja entrada A/V).
Viene con 50 juegos de Atari instalados, incluyendo los clásicos Asteroids, Pong, Centipede, Breakout, y otros. En este enlace puedes consultar la lista completa Tiene un precio de unos 40€, y sale a la venta el 26 de octubre. Aunque ya tiene ficha en Amazon España, aún no se puede comprar.
La segunda consola retro que sale a la venta junto a la portátil, se llama Atari Retro Plug & Play TV. Tiene forma del mítico mando de la Atari 2600, con un único botón en la parte superior:

e conecta al televisor a través de un cable A/V, que tiene una dimensión de 2.5 metros, por si la tele te pilla un poco lejos. La propia consola hace de joystick (o mejor dicho, la placa con el emulador está dentro del mando).
Al contrario que en otras consolas retro similares más antiguas, Blaze asegura que el mando es progresivo (analógico), un dato importante para algunos juegos que exigían detectar diferentes grados de movimiento, y no solo las 8 direcciones básicas.
Como la portátil, la nueva Atari Retro Plug & Play TV también incluye 50 juegos clásicos de la Atari 2600, incluyendo los mencionados Asteroids, Pong, Centipede, Breakout, y otros. Aquí tienes la lista completa.
Atari Retro Plug & Play TV saldrá a la venta el 26 de octubre a un precio de unos 30€. Ya está disponible la ficha en amazon españa.

Epic Games, compañía detrás de Fortnite, vale 15 mil millones de dólares



Epic Games es la compañía detrás del videojuego Fortnite , su mayor éxito a la fecha. Es, también, la creadora de Gears of War y de Unreal, el juego cuyo motor gráfico hoy da vida a innumerables títulos de diversas plataformas. La compañía hoy está valuada en 15 mil millones de dólares, después de una ronda de inversiones llevada a cabo por la firma KKR, que le permitirá ofrecer más de mil millones de dólares en premios en diversos torneos alrededor del mundo, según informó el Wall Street Journal. En 2012, cuando el gigante chino Tencent compró el 48 por ciento de la compañía, estaba valuada en 660 millones de dólares. Hoy la compañía espera facturar 4000 millones de dólares sólo por Fortnite este año.

¿Recuerdas el día en que Maradona denunció a Konami?




La ofensiva del delantero

La mañana del 29 de marzo del 2017 en la tierra del asado y el mate, Argentina, el astro del fútbol Diego Armando Maradona descubrió un video hecho por un fan de Pro Evolution Soccer 2017, donde hacía una compilación de los mejores momentos “del 10” en el que en ese momento era la más reciente instancia del juego deportivo de Konami. El usuario Weedens, creador del contenido audiovisual en cuestión comenta en su video: “¡Espero que también esté presente el PES 2018 también!”, no sabía lo que acababa de desatar.
                          
Indignado por este uso desautorizado de su imagen, el Diego manifestó su inconformidad con sus seguidores de las redes sociales.

La sólida defensa japonesa
Posteriormente, la empresa japonesa Konami, responsable del desarrollo de Pro Evolution Soccer, respondió al público indicando que en ningún momento ha utilizado el nombre de un jugador cuya licencia no hayan contratado en un comunicado en cual no mencionaron el nombre de Diego Armando Maradona ni una sola vez.

¡Se acabó el encuentro! El ganador es…

Pasaron dos largos meses después de la denuncia inicial durante los cuales Matías Morla, el abogado de Diego Armando, y el equipo de abogados de la empresa asiática Konami mantuvieron constantes y tensas negociaciones. Finalmente, Konami y el Pelusa cerraron un acuerdo donde prestaría su imagen a PES hasta el año 2019. Esta trifulca legal terminó favoreciendo a Maradona, quien recibió la suma de 1 millón de dólares por parte de la empresa nipona; dicho dinero fue donado al pueblo de Azucena, una localidad de bajos recursos a pocos kilómetros de la ciudad de Tandil en Buenos Aires para apoyar la escena deportiva juvenil, quienes resultaron ser los verdaderos ganadores de esta trifulca legal.

Más detalles sobre jornadas abusivas en Rockstar Games

 La polémica en torno a las jornadas de trabajo sin fin en la industria del videojuego sigue candente, como sucede cada vez que se lanza un gran título y las declaraciones de, habitualmente, antiguos empleados nos recuerdan que la industria tiene una extensa tradición de horas extra poco o nada pagadas con jornadas que solo pueden afectar a la salud sumando más de 60 horas a las semana e incluso 100 horas semanales de trabajo al suprimir días de descanso y forzar a superar las 10 horas diarias.
La última polémica es la que ha surgido en torno a las prácticas laborales sin ningún tipo de ética de Rockstar: el propio Dan Houser no se cortó al decir con cierto orgullo que en la empresa han tenido jornadas de más de 100 horas.
Esto ha sido ratificado por antiguos empleados que, sin embargo, dejaron claro que esa visión un tanto idílica de Houser asegurando que eran jornadas voluntarias no era verdad.
"Me ha molestado mucho ver a Dan creando una historia para justificar las horas extra indefendibles como una simple cuestión de pasión", ha dicho un antiguo empleado que ha querido seguir siendo anónimo. "Eso es mentira: son obligatorias y es parte de la cultura de toda la compañía".

Horas extra por sistema para complacer a los jefes

"A veces tenía que quedarme en el trabajo solo para hacer felices a los jefes incluso si no tenía nada que hacer", explica. La presencialidad absurda es una práctica tristemente habitual en muchas empresas en todos los sectores, pese a que está demostrado que agota al trabajador, prima a los empleados menos productivos y termina ahuyentando a los más valiosos. "A veces tenía que ir durante mis vacaciones, incluso si no tenía nada que hacer, ni nadie ante quien responder".
Otro trabajador ha dicho que las declaraciones de Dan Houser son "increíblemente insultantes" y critica que dijera que "nadie salvo él hacía esas horas cuando era la inmensa mayoría de los empleados las que las teníamos hacer, y durante mucho más de tres semanas seguidas".

Más de 60 horas semanas por sistema

Un trabajador de la sede de Toronto explica que tenían equipos que sistemáticamente hacían un mínimo de 60 horas semanales y que los directivos aseguraban incluso que eso le encantaba a los empleados y que les gustaba ir a trabajar los sábados.
Un miembro que trabajó en Max Payne 3 recuerda que durante el desarrollo del juego había trabajadores que iban, trabajaban toda su jornada y luego se tenían que quedar toda la noche hasta el día siguiente y que llegaron a trabajar siete días a la semana de forma sistemática.
"Había mucha presión de la dirección para asumir estas jornadas tan largas", afirma un antiguo trabajador. "Aunque no te dijeran directamente que eran obligatorias, te decían cosas como que tenías que empezar a sumar más horas y que era necesario empezar a esforzarse más. Les encantaba ser ambiguos y no darte una cantidad de horas determinada".

Constantes amenazas de despido

Eso es algo que comentan más trabajadores. Uno asegura que "siempre había reuniones donde te machacaban con que si no se tenía el juego el tiempo se nos iba a despedir a todos", haciendo que el chantaje con la estabilidad laboral fuera cotidiano. "Se sugería que tenías que hacer horas de más o que ya podías ir buscándote otro trabajo. Durante todo el tiempo que estuve, nadie se negó a hacer horas extra por miedo a que les despidieran".
Un empleado cuenta que "el modo en que fuerzan las horas extra hace que se relacione con el compromiso que tienes con la empresa. Lo que querías es que Sam o Dan Houser te vieran en tu mesa trabajando hasta bien entrada la noche, y ellos querían ver a la gente allí trabajando hasta la noche. Se paseaban para ver quién estaba y quién no".
Uno de los trabajadores explica que se creaba una cultura que forzaba a asumir esos horarios maratonianos de forma sistemática. "Cuando alguien se quedaba hasta tarde, imponía un nuevo precedente y entonces se asumía que todo el mundo tenía que quedarse al menos hasta la misma hora. No querías ser el que se iba de la oficina mientras los demás seguían trabajando". Así llegaron a tener jornadas de más de 12 horas al día los siete días de la semana durante meses.

Telltale Games, se despide de sus videojuegos narrativos

El pasado viernes, el estudio de videojuegos estadounidense Telltale Games ha confirmado su cierre, dejando a la práctica totalidad de sus 250 empleados sin trabajo y cancelando todo el catálogo de títulos en el que trabajaban, entre ellos nuevos títulos de sus sagas The Walking Dead y The Wolf Among Us.

Tras 14 años de existencia, el cierre de Telltale Games se daba a conocer el pasado viernes a través de un comunicado emitido por el CEO de la compañía, Pete Hawley. Tras "un año de desafíos insuperables" y alegando malas cifras de ventas de sus últimos lanzamientos, la empresa informó de su despido a todos sus trabajadores, unos 250 en total, salvo 25 de ellos que permanecen para gestionar el cierre.
Desde su creación allá por el año 2004 por parte de trabajadores procedentes del estudio LucasArts, Telltale Games se había especializado en la realización del videojuegos con narración de historias a través de episodios, así como en la adaptación de sagas cinematográficas o televisivas como Batman, Juego de tronos o The Walking Dead, la serie que les proporcionó mayor fama.

Los empleados de la compañía como la desarrolladora Emily Grace han denunciado a través de las redes sociales las condiciones de su despido. Grace ha asegurado que los trabajadores no han recibido por parte de Telltale ningún tipo de indemnización, así como que su seguro médico concluye en apenas una semana y que muchos de ellos no disponen de acceso a la prestación por desempleo.

Los exempleados de Telltale han comenzado a utilizar el 'hashtag' '#TelltaleJobs' en Twitter para comentar su situación. La citada desarrolladora ha resaltado incluso que algunos de los empleados de la compañía acababan de ser contratados en Telltale hacía apenas una semana.
ANTECEDENTES AL CIERRE
La situación actual de bancarrota de Telltale ha llegado después de un periodo económicamente tortuoso. El pasado mes de noviembre, la empresa se deshizo de 90 de sus desarrolladores, lo que por aquel entonces representaba un cuarto de sus empleados. Los despedidos ya denunciaron los que consideraban un ambiente de trabajo tóxico, estancamiento creativo y cargas de trabajo excesivas.

El pasado mes de junio, Telltale anunció además que abandonaba el motor gráfico que había empleado anteriormente de cara a los videojuegos que planeaba lanzar en 2019, optando por Unity. El productor ejecutivo de la franquicia The Walking Dead, Brodie Anderson, llegó a admitir que habían "decepcionado a los jugadores" debido a su tecnología gráfica.
AL MENOS TRES JUEGOS SIN TERMINAR
Entre las principales consecuencias de la quiebra del estudio destaca la cancelación de la mayor parte de los videojuegos en los que trabajaba. 

Entre ellos se incluyen la segunda parte de The Wolf Among Us, la adaptación de la serie Stranger Things, los próximos episodios de The Walking Dead: The Final Season y la segunda temporada de la saga Juego de tronos.

Telltale no ha especificado la labor a la que se dedicarán los 25 trabajadores que permanecerán en la plantilla de la compañía. Según ha publicado el portal USGamer, estos desarrolladores terminarán el próximo episodio de Minecraft: Story Mode encargado por Netflix.
BROMAS CONVERTIDAS EN VIDEOJUEGOS
Ante el anuncio del cierre, los exempleados de Telltale han compartido historias sobre su trabajo en los videojuegos del estudio, como ha sido el caso de la desarrolladora Molly Maloney, miembro de equipo responsable de Tales from the Borderlands.

Maloney ha explicado cómo una broma entre los desarrolladores del título acabó finalmente incluyéndose en el videojuego final. El equipo narrativo pretendía que los animadores diseñaran una escena en la que el personaje de Rhys apagaba los monitores en los que Handsome Jack se burlaba de él.

En su lugar, debido a un malentendido lingüístico, el equipo de diseñadores optó por hacer que el personaje de Rhys dirigiese una peineta hacia los monitores. "Lo que recibimos fue tan bueno que el director del juego --Neil Harman-- decidió dejarlo así", ha narrado Maloney.

Ante el cierre, y dado el despido de más de 200 personas, otros estudios de videojuegos estadounidenses han utilizado también las redes para ofrecerles sus vacantes de trabajo, como ha sido el caso de Ubisoft, Santa Monica, Naughty Dog, Blizzard, Gearbox, Aurora 44 o PUBG Corp, entre otros.